Mise au point d’un prototype en Réalite Virtuelle
Développement d’un prototype afin de valider l’utilisation de la technologie de la réalité virtuelle pour une application de design d’intérieur d’un géant mondial de la vente au détail.
Développement d’un prototype afin de valider l’utilisation de la technologie de la réalité virtuelle pour une application de design d’intérieur d’un géant mondial de la vente au détail.
Support en programmation et en développement d’un module de collection de données d’un logiciel de simulation 3D utilisé pour la formation de chirurgien.
Ingénieur de système logiciel pour l’intégration de modèles de senseur électro-optique dans un environnement virtuel de simulation temps-réel pour la formation de pilote (application militaire).
Depuis les 3 derniers mois je travaille sur la migration d’un code (écrit en C) avec comme application en mécanique des fluides. Je présente les grandes étapes de la migration (C vers C++11), les difficultés rencontrées et les leçons apprises de ce projet.
Modélisation physique (mécanique des fluides) dans le domaine des écoulements à ciel ouvert, application dans le domaine hydro-électrique. Architecture logicielle Orientée-Objet pour le prototypage rapide de simulateur physique (simulation numérique) qui permet de prototyper rapidement et de valider sur le problème du bris de barrage.
Développement d’un logiciel de traitement d’image (libraire) basé sur des techniques de vision (imagerie) pour la détection d’imperfection utilisé dans les scieries.Également, d’une librairie de lissage d’une courbe.
Simulation temps réel (simulateur dans le domaine chirurgical pour la formation des chirurgiens). Conception d’un environnement de programmation pour la collection de data «data gathering». Inclus des services pour la lecture et écriture dans des fichiers XML.
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